Casa de sorte
Roubo sorrateiro
Roube o presente de um jogador a até 6 casas.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando um jogador a até 6 casas tem um presente. Se você também tiver um, ele fica com o seu.
Duas vezes mais provável
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Cambiar idiomaTudo o que o jogo faz, numa página só. A TV aplica todas as regras por você, então ninguém precisa decorar.
Uma partida tem de 2 a 32 jogadores. Cada um traz um presente embrulhado e coloca debaixo da árvore.
Cada jogador escolhe um nome de até 16 caracteres e um de 50 avatares.
No lobby, o anfitrião escolhe o tabuleiro e se todos jogam com 1 ou 2 dados.
Os tabuleiros têm 40, 70 ou 100 casas, cada um com o seu número de casas ★, ☠ e 🛡:
| Tabuleiro | Casas | Casas ★ | Casas ☠ | Casas 🛡 |
|---|---|---|---|---|
| Curta | 40 | 9 | 6 | 3 |
| Média | 70 | 16 | 11 | 5 |
| Longa | 100 | 23 | 15 | 8 |
Na sua vez, jogue o dado pelo celular. Seu peão anda esse número de casas pela trilha.
A casa onde você cai decide o que acontece. Uma casa ★ sorteia um efeito de sorte, e uma casa ☠, um de azar. Numa casa comum, quem está sem presente pega um da árvore; quem tem presente segue em frente.
O efeito é sorteado entre os que servem para a sua situação: se você tem presente e quem está perto. A TV mostra o efeito, e o celular pergunta quando há uma escolha.
Casa de sorte: sorteia um efeito de sorte.
Casa de azar: sorteia um efeito de azar.
Casa comum: sem presente, pegue um da árvore. Com presente, nada acontece.
Casa 🛡: enquanto você está nela, nenhum jogador pode pegar seu presente ou seu lugar.
Na primeira vez que você cai numa casa comum sem presente, escolhe como ganhar um.
Seu primeiro presente: roube de alguém ou pegue da árvore.
Cada casa especial sorteia um efeito entre os que servem para a sua situação. Aqui estão todos, agrupados por quando podem acontecer.
Casa de sorte
Roube o presente de um jogador a até 6 casas.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando um jogador a até 6 casas tem um presente. Se você também tiver um, ele fica com o seu.
Duas vezes mais provável
Casa de sorte
Avance 2, 3 ou 5 casas e caia de novo.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando você não tem presente.
Casa de sorte
Pegue o presente e o lugar do mais adiantado. Em troca, fica com o seu lugar.
Quando pode acontecerNuma casa ★, com ou sem presente, quando o mais adiantado tem um presente.
Casa de sorte
Roube o presente de um jogador a até 6 casas. Em troca, ele fica com o seu.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando um jogador a até 6 casas tem um presente. Se você também tiver um, ele fica com o seu.
Duas vezes mais provável
Casa de sorte
Pegue o presente mais próximo à sua frente. Quem o tinha fica com o seu.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando você tem presente e um jogador à sua frente também tem.
Casa de sorte
Pegue o presente mais próximo atrás de você. Quem o tinha fica com o seu.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando você tem presente e um jogador atrás de você também tem.
Casa de sorte
Pegue o presente mais perto da chegada. Quem o tinha fica com o seu.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando você tem presente e o mais adiantado está à sua frente.
Casa de sorte
Troque de lugar no tabuleiro com outro jogador. Sem efeito de casa depois.
Quando pode acontecerNuma casa ★, quando você tem presente.
Casa de sorte
Pegue o presente e o lugar do mais adiantado. Em troca, fica com os seus.
Quando pode acontecerNuma casa ★, com ou sem presente, quando o mais adiantado tem um presente.
Casa de azar
Ande 3 casas para trás.
Quando pode acontecerNuma casa ☠, quando você não tem presente.
Casa de azar
Seu presente volta para a árvore.
Quando pode acontecerNuma casa ☠, quando você tem presente.
Casa de azar
O jogador anterior pode roubar seu presente.
Quando pode acontecerNuma casa ☠, quando você tem presente e o jogador anterior não tem.
Casa de azar
O jogador anterior pode trocar de presente com você.
Quando pode acontecerNuma casa ☠, quando você e o jogador anterior têm presente.
Primeiro presente
Roube o presente de alguém que tenha um. Essa pessoa pega outro da árvore.
Quando pode acontecerNa hora do seu primeiro presente, quando outro jogador já tem um.
Alguns efeitos fazem você avançar 2, 3 ou 5 casas e cair de novo, então outro efeito pode vir em seguida. Valem no máximo 3 quedas seguidas; depois, a sequência para.
Os outros efeitos encerram a jogada: voltar casas ou ir para outro lugar nunca faz você cair de novo.
Quem está numa casa 🛡 está a salvo: ninguém pode pegar o presente, trocar de presente ou trocar de lugar com essa pessoa.
Cada tabuleiro tem algumas casas 🛡 espalhadas pela trilha, sempre em casas comuns.
Quem chega ao fim fica com o presente, e ninguém pode mais pegá-lo. Quem chega sem presente pega um da árvore.
O jogo termina quando só resta um jogador no caminho.
Aí a TV mostra todos os jogadores em ordem de chegada e quem leva qual presente.
O anfitrião comanda o jogo pelo celular, em “Controles do anfitrião”: