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Secret Gift Journey

Reglas y casillas

Todo lo que hace el juego, en una sola página. La TV aplica todas las reglas por ti, así que nadie tiene que memorizarlas.

Preparación

Una partida tiene de 2 a 32 jugadores. Cada uno trae un regalo envuelto y lo pone debajo del árbol.

Cada jugador elige un nombre de hasta 16 caracteres y uno de 50 avatares.

En la sala, el anfitrión elige el tablero y si todos tiran 1 o 2 dados.

El tablero

Los tableros tienen 40, 70 o 100 casillas, cada uno con su número de casillas ★, ☠ y 🛡:

TableroCasillasCasillas ★Casillas ☠Casillas 🛡
Corta40963
Media7016115
Larga10023158

Tu turno

En tu turno, tira el dado desde el celular. Tu ficha avanza ese número de casillas por el camino.

La casilla donde caes decide qué pasa. Una casilla ★ sortea un efecto de suerte, y una casilla ☠, uno de mala suerte. En una casilla normal, quien no tiene regalo toma uno del árbol; quien tiene regalo sigue adelante.

El efecto se sortea entre los que sirven para tu situación: si tienes regalo y quién está cerca. La TV muestra el efecto, y el celular te pregunta cuando hay que elegir.

Las casillas

  • Casilla de suerte: sortea un efecto de suerte.

  • Casilla de mala suerte: sortea un efecto de mala suerte.

  • Casilla normal: sin regalo, toma uno del árbol. Con regalo, no pasa nada.

  • Casilla 🛡: mientras estás en ella, ningún jugador puede quitarte el regalo ni el lugar.

Tu primer regalo

La primera vez que caes en una casilla normal sin regalo, eliges cómo conseguir uno.

Tu primer regalo: róbaselo a alguien o tómalo del árbol.

Mira el efecto del primer regalo

Todos los efectos de las casillas

Cada casilla especial sortea un efecto entre los que sirven para tu situación. Aquí están todos, agrupados según cuándo pueden pasar.

Casilla ★, sin regalo

  • Casilla de suerte

    Robo sigiloso

    Roba el regalo de un jugador a hasta 6 casillas.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando un jugador a hasta 6 casillas tiene un regalo. Si tú también tienes uno, se queda con el tuyo.

    El doble de probable

  • Casilla de suerte

    Salto adelante

    Avanza 2, 3 o 5 casillas y vuelve a caer.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando no tienes regalo.

  • Casilla de suerte

    Roba el regalo y el lugar del más adelantado

    Toma el regalo y el lugar del más adelantado. A cambio, se queda con tu lugar.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, con o sin regalo, cuando el más adelantado tiene un regalo.

Casilla ★, con regalo

  • Casilla de suerte

    Robo sigiloso

    Roba el regalo de un jugador a hasta 6 casillas. A cambio, se queda con el tuyo.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando un jugador a hasta 6 casillas tiene un regalo. Si tú también tienes uno, se queda con el tuyo.

    El doble de probable

  • Casilla de suerte

    Roba el regalo justo delante

    Toma el regalo más cercano delante de ti. Quien lo tenía se queda con el tuyo.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando tienes regalo y un jugador delante de ti también tiene.

  • Casilla de suerte

    Roba el regalo justo detrás

    Toma el regalo más cercano detrás de ti. Quien lo tenía se queda con el tuyo.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando tienes regalo y un jugador detrás de ti también tiene.

  • Casilla de suerte

    Roba el regalo del más adelantado

    Toma el regalo más cerca de la meta. Quien lo tenía se queda con el tuyo.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando tienes regalo y el más adelantado está delante de ti.

  • Casilla de suerte

    Cambio de lugar

    Cambia de lugar en el tablero con otro jugador. Sin efecto de casilla después.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, cuando tienes regalo.

  • Casilla de suerte

    Roba el regalo y el lugar del más adelantado

    Toma el regalo y el lugar del más adelantado. A cambio, se queda con los tuyos.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ★, con o sin regalo, cuando el más adelantado tiene un regalo.

Casilla ☠, sin regalo

  • Casilla de mala suerte

    Vuelve 3 casillas

    Retrocede 3 casillas.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ☠, cuando no tienes regalo.

Casilla ☠, con regalo

  • Casilla de mala suerte

    De vuelta al árbol

    Tu regalo vuelve al árbol.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ☠, cuando tienes regalo.

  • Casilla de mala suerte

    Revancha: robo

    El jugador anterior puede robarte el regalo.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ☠, cuando tienes regalo y el jugador anterior no tiene.

  • Casilla de mala suerte

    Revancha: regalo por regalo

    El jugador anterior puede intercambiar regalos contigo.

    Cuándo puede pasarEn una casilla ☠, cuando tú y el jugador anterior tienen regalo.

Tu primer regalo

  • Primer regalo

    Roba tu primer regalo

    Roba el regalo de alguien que tenga uno. Esa persona toma otro del árbol.

    Cuándo puede pasarAl conseguir tu primer regalo, cuando otro jugador ya tiene uno.

Efectos en cadena

Algunos efectos te hacen avanzar 2, 3 o 5 casillas y volver a caer, así que puede seguir otro efecto. Cuentan como máximo 3 caídas seguidas; después, la cadena se detiene.

Los demás efectos terminan la jugada: retroceder casillas o ir a otro lugar nunca te hace caer de nuevo.

Casillas 🛡

Quien está en una casilla 🛡 está a salvo: nadie puede quitarle el regalo, intercambiar regalos ni cambiar de lugar con esa persona.

Cada tablero tiene algunas casillas 🛡 repartidas por el camino, siempre en casillas normales.

Llegada y revelación

Quien llega a la meta se queda con su regalo, y ya nadie se lo puede quitar. Quien llega sin regalo toma uno del árbol.

El juego termina cuando solo queda un jugador en el camino.

Entonces la TV muestra a todos los jugadores en orden de llegada y quién se lleva cada regalo.

Controles del anfitrión

El anfitrión maneja el juego desde su celular, en “Controles del anfitrión”:

Pausar
Detiene el juego y todos los tiempos hasta que el anfitrión lo reanude.
Saltar turno
Termina el turno del jugador actual cuando no puede jugar, y el juego sigue.
Quitar jugador
Saca a un jugador de la partida. Su regalo vuelve al árbol.
Terminar partida
Termina la partida para todos.